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第442章 石头剪刀布

作者:左鸽丶icl  分类: 游戏 | 电子竞技 | 左鸽丶icl | 哥们竟是曹操型上单? | 更多标签...
 
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哥们竟是曹操型上单? 第442章 石头剪刀布

作为久违的男枪上单。

罗辑这一把的天赋出装也极其简单粗暴,迅捷步伐点出,长剑复用型药水带出,一级随便站下位防入侵,紧接着直接跟着兵线上线就行了。

看着男枪的迅捷步伐天赋,Kiin多少有些感觉天塌了。

本身为了打线,他就已经是带了彗星,结果你丫的迅捷步伐比他还能磨,相当于现在他手里的剑魔变得消耗也耗不过Allin也打不过。

但没办法。

天赋这玩意进游戏前就是纯剪刀石头布。

你也不知道对面到底会出什么。

一级。

罗辑上线直接开始了推线。

赛场上。

三分BP,三分心态、四分实力。

作为推线方,Kiin的剑魔前期是完全无法处理男枪的,并且剑魔的一段Q,在面对距离拉开的男枪时也很难命中,而且前期CD还长。

只有Q2.

如果男枪来A他,那么剑魔可以反手Q2回去。

可这又涉及到一个问题,那就是一级剑魔的Q打人真不疼,罗辑甚至是扛着剑魔的Q2把线往对面防御塔下推。

到第三波兵线上线的时候。

V5这里。

上路的兵线就已经是成功推进对面防御塔下,紧接着,在导播镜头的注视下,罗辑也随之开始了这把独属于上路的专属剧本:

别吃、别吃

想吃兵,就得进入男枪的平A范围。

想躲避,你又不能靠的防御塔或者上路墙壁太近,不然分分钟一发Q技能打出。

正所谓一寸长,一寸强。

哪怕男枪算是半个战士,可425的攻击距离是是不争的事实,长短手就是爸爸打儿子。

甚至别说这个了。

哪怕现实中攻击距离长那么一丢丢,对对方而言体验感也是翻天覆地的变化()

“这我学个鸡毛啊?”

被淘汰正在机场等候起飞的369看着比赛的直播,看到这一幕的时候,整个人嘴角更是忍不住的抽搐。

把人家按在塔前POKE这件事。

听起来很简单。

长短手,很容易嘛不是,可实际操作起来是很难得,特别是当双方上路等级上来后。

看着Kiin操纵着EQ出手的剑魔。

屏幕里。

罗辑却没有靠技能去躲,而是硬靠走位扭,甚至扭了后还反手AEA输出拉满的那一刻。

服了。

真的服了。

这种操作跟反应,他们能学习过来就有鬼了!

“赏心悦目。”

这是全场观众的心声。

没有什么是比用基本功操作对手更加让人赏心悦目的画面。

AD位置为什么知名选手出那么多,很大一部分原因也就是因为卡莎出来之前,AD位在赛场上的力挽狂澜时的视觉冲击给的太足了。

上路压力这么大吗?

KT这里。

打野位的Cuzz是从上往下刷的开野,但他却一点都不敢去帮自家的上单。

主要是怕被反蹲。

挖掘机的谛听术简直是反蹲神器,只是普通的对线Kiin就已经是亚历山大。

要是去GANK被反蹲又给男枪拿个头?

那Kiin的日子还过不过了?

当然。

也不仅仅是因为这个原因。

前面说过,天赋这种影响对线的东西,在比赛开始前就是纯粹的剪刀石头布。

正常来说。

中路发条天赋是要带相位猛冲的。

伤害尽管低了点,但容错会拉高很多,在打野来GANK而自己又没闪的时候也有一定的逃生能力。

可偏偏.

FOFO这把带的是彗星。

彗星发条打相位岩雀,在对线期自然是占据一定优势的,至少BDD前几级换不过。

他也是哔了狗了。

这V5的中单什么情况,上一次靠队友,这一次靠天赋,那下一次靠什么他简直都不敢想。

在上中两路同时有线权。

且中路明显可以顺路抓一波再去下的基础上,FOFO自然就成为了Cuzz的第一优先级目标。

“FOFO,你的位置太危险了。”

“我知道,我在等对面打野。”

听着卡萨的提醒,FOFO也是面无表情的回应,只是看向屏幕的眼光开始愈发集中。

工作状态!

其他人他不管,可如果Cuzz来抓他,实际上他是很乐意的,包括Karsa也很乐意。

因为有得就有舍。

你来抓我一个,那你的队友.他们可就提前笑纳了。

来了!

随着BDD的站位前压,FOFO瞬间眉头紧皱。

W岩突

这一发岩突的时机相当刁钻,他特地卡的就是发条放技能抬手的那一瞬,理论上反应够快走位也能扭开,当然对面要真能做到那样他也就认了。

FOFO明显不行。

于是连犹豫都不带犹豫的,极为果断地交出了中路的闪现。

江湖规矩:交闪不杀。

见发条交闪,Cuzz不再犹豫的从中路笔直穿过,开始扑向自家的下野区。

连解说都没想到。

短短几天没见,Cuzz的打野风格竟变得如此诡异,宛如那个水浒的彪,西游的妖,三国的壮士再加了点红楼的骚。

当然。

你蔚动手了,那我挖掘机自然不可能没动手。

卡萨打从一开始就打的是速三抓下的局,这个节点,KT刚把下路兵线推到即将进塔,本该有打野帮忙反蹲的他们,却赫然发现中路已经跟自家打野搞起来了。

后撤吧,有点不甘心。

强打吧,又怕打闷棍。

没辙。

他们也只能是硬着头皮推。

“抓AD。”

“我先,你先?”

“我先,记得跟上。”

根据墨菲定律,即越担心什么,便越会发生什么,不希望见到卡萨的KT下路,终究还是碰到了挖掘机的到来。

并且,目标极其明确。

Aiming人都傻了,拼了命般的开始朝防御塔下跑去,可挖掘机来的太快了,一手挖洞位移击飞,彻底击碎了Aiming的侥幸。

挖掘机击飞。

洛再跟击飞。

卡莎这会才开始不紧不慢的打伤害。

分工明确,目标统一,好在一旁的Lehends玩的是露露,一手护盾,让V5三人组“极为极限”的表现给盘活了。

“唰!”

闪现。

KT这边的下路也交了闪。

至此,双方双C交错换闪,FOFO没了闪现不好将中路兵线推出来,可你霞这会也同样布豪丫的太前。

节奏一下子就牵扯了过去。

“可惜没击杀。”

“你以为这么容易呢”

虽然一个人头都没有打出,可实际上,两边打野的作用已经都体现了出来。

很多时候。

并非是爆发了人头才代表GANK有意义,而是只要有帮助到线上就代表成功了。

不信?

想想那些岛国爱情动作片,在被你跳过的片段,也有人认认真真的在加着字幕?

接下来的几分钟。

卡萨就像是完全住在了下半区似的,不是帮中路反蹲,就是帮下路抓下,偶尔还在野区跟Cuzz的蔚稍微碰了下,甚至更多时候是在宛如花边记者般在对Cuzz进行一个隐秘的跟踪。

反正有谛听术。

跟踪一个打野什么,简直不要太简单好吧

“我好像看懂V5这把在玩什么了。”

“我好像也看懂了。”

WBG这里。

一众选手纷纷开口,连丹妮都没想到V5这一把的战术竟然会是如此的.复古。

就是复古!

说白了,这就是当初V5拿出来过的,下半区大乱斗,上路单打的1/4模式。

为什么FOFO要带彗星?

因为彗星可以赢线,赢线就会推线,推线就会吸引打野来抓,没闪之后打野目光更是会更多的放在中路。

下路就更不用说了。

眼下各大队伍都知道要围绕下路线权打,可怎么围绕是个问题,也就是这个节点,V5直接来了波反其道而行,反正我下路是Ruler再次也能稳住,我就无脑拔高队伍上限就是了。

只要Cuzz的目光被他们吸引住。

那么等他终于发现上路不对劲的时候,上路则早已通过无人问津决出了胜负,甚至落了个差评。

这便是.

改良版的——乔丹战术。

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