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三城市人口增长率算法

作者:孤枫枭寒  分类: 游戏 | 虚拟网游 | 孤枫枭寒 | 巅峰玩家 | 更多标签...
 
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巅峰玩家 三城市人口增长率算法

阿雅克肖城:

1%(升上小城后的残余人口增长率)+6.5%(因莫)+1%(内政副官洛伦佐7星)+0.75%(内政副官斯图拉罗6星半)+3%(三级全套人口建筑)-1%(2万人口)-1.5%(3万人口)-2%(4万人口)=7.75%+2%(鼓励生育)+4%(六个4级主要人口建筑)-2.5%(5万人口)-2.5%(6万人口)-2.5%(7万人口)-2.5%(8万人口)-2.5%(9万人口)-1%(人口建筑落后于人口规模一档)=0.25/2=0.125%

内政副官的人口增长率只有正常的一半,负数不计,人口增长率归零。

巴斯蒂亚城:

1%(升上小城后的残余人口增长率)+2%(内政主官森亚7星)+0.75(内政副官蒂娜6星半)+0.25(内政副官马尔屈5星)+3%(3级全套人口建筑)-1%(2万人口)-1.5%(3万人口)-2%(4万人口)=2.5%+4%(4级全套人口建筑)+2.5%(5级全套人口建筑,5级人口建筑增长率减半,受当前游戏阶段限制,现阶段不允许玩家这么快拥有中型城市,随着游戏进行会放开)+2%(鼓励生育)-2.5%(5万人口)-2.5%(6万人口)-2.5%(7万人口)-2.5%(8万人口)=1%/2(从五万人口开始人口增长削减,人口成长率除2)=0.5%

伊瓦斯城:

1%(升上小城后的残余人口增长率)+6.5%(内政主官莫里斯)+0.75%(内政副官德西利奥6星半)+0.5%(内政副官特尔布6星)+3%(3级全套人口建筑)-1%(2万人口)-1.5%(3万人口)-2%(4万人口)=7.25%-1%(迁徙人口导致民心过低)-1%(靠近魔兽地区)+2%(鼓励生育)+4%(4级全套人口建筑)+2.5%(5级全套人口建筑)-2.5%(5万人口)-2.5%(6万人口)=8.75%/2(5万人口以上系数削减)=4.375%

迁徙已经结束了,但因为民心还很低,所以依然会降低人口增长率。

另外玩家的商业活动和领地各类物资的保障也会小幅提高人口增长率。

但由于目前各领地的民心、治安度、幸福指数还偏低了,毕竟主角拿到领地按游戏时间算也才一年不到,跟别的贵族领地动辄几十年,上百年的长期统治相比还太短了,是在涨,涨的还比NPC贵族快,但毕竟时间短了,剧院等拉升这些指数的建筑也没怎么造,所以民心等数据还没能涨起来,导致人口增长率会略微降低。

而且因为领地发展过快,人口骤增也会对人口增长率有一定的负面影响。

所以正负相抵,目前就暂时不算这些了。

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